Archiv der Kategorie: Allgemein

Helden-Software 5.3.1 erschienen

Nach der etwas verfrühten Auslieferung der neuen 5.3.0-Version, haben wir noch einige Kleinigkeiten gefunden, die wir behoben haben und die ausstehenden Tests erledigt.

Neben den üblichen Bugfixes und den neuesten Sachen aus verschieden Spielhilfen haben wir der Software auch ein neues Feature spendiert.

Die Änderungen sind:

  • Ordensbeitritte
  • neue SF aus dem AB 160, „Ritualkenntnis Alhani“
  • Liturgien aus dem Liber Liturgium integriert
    (ACHTUNG: Regelung zum Erlernen von Liturgie-Varianten aus dem Liber Liturgium findet KEINE Anwendung!)
  • einige Änderungen bei den Professionen, so daß sich
    jetzt fast alle Professionen in den Dunklen Zeiten mit
    dem Geweihten-Aufsatz kombinieren lassen
    (Ausnahmen: Bettler, Dieb, Entdecker, Fernhändler)
  • der Ferkina-Besessene keine Varianten mehr hat und alle Übernatürlichen Begabungen und Meisterhandwerke von Anfang an
  • diverse Probleme um eigene Rassen/Kulturen/Professionen
  • diverse Probleme mit den Metagegenständen behoben und die
    Funktionalität erweitert, zusätzlich sind sie jetzt in allen
    Settings möglich
  • Moralkodices umgestellt, so daß neben denen der Kirchen,
    auch welche mit Zahlenwert auch schon zur Generierung wählbar sind
  • Gegenstände lassen sich exportieren
  • Gewichte und Benennungen bei Arm-/Beinrüstungen korrigiert und vereinheitlicht
  • ca. 40 weitere Bugs und Korrekturen

Wünsche und Fehlermeldungen können wie immer im Forum hinterlassen werden. Bei Fehlermeldungen bitte die „Hinweise zum Fehler melden“ beachten.

Verfrühte Auslieferung der neuen Version

Durch einen Fehler in der Konfiguration des Update Servers, wurde gestern schon teilweise die Helden-Software 5.3.0 ausgeliefert.

Da der Testzyklus noch nicht abgeschlossen ist, bitten wir die Leute die 5.3.0 mit erhöhter Aufmerksamkeit zu nutzen und nach Möglichkeit nicht von der Speichern-Funktion Gebrauch zu machen!

In einigen Tagen werden die neue Version nach Abschluss der letzten Tests freigeben, wenn bis dahin keine schwerwiegenden Fehler auftreten.

Wir bitten eventuell entstandene Unannehmlichkeiten zu entschuldigen.

 

Helden-Software auf der Dreiech Con

Im Rahmen des Workshops „Digitale Fanprojekte„, der am Sonntag, den 24. Nov von 10:00 bis 11:30 Uhr im Raum C1 auf der Dreiech Con stattfindet, präsentieren wir neben einigen anderen Projekten die Helden-Software.

Raskir, einer unserer beiden Projektleiter, wird zum einen einige der unbekannteren Features der Helden-Software präsentieren. Zum anderen steht er unter dem Motto „Was ihr schon immer wissen wolltet, aber nie zu fragen gewagt habt“  für eure Fragen zur Verfügung. Er wird immer wieder am Stand des smartsound-Projekts anzutreffen sein, und dort auch außerhalb des Workshops für Fragen zur Verfügung stehen.

Wir freuen uns auf eine rege Teilnahme.

Unterschiede zwischen den einzelnen Auflagen von Wege der Helden

Vor einiger Zeit haben wir die Änderungen der dritten Auflage von Wege der Helden in die Helden-Software übernommen. Hierbei ist damals eine Liste der Änderungen zwischen den einzelnen Auflagen (1 bis 3) entstanden.

Nach Rücksprache mit Ulisses haben wir diese Liste nun schön formatiert und veröffentlichen diese Liste in der Hoffnung, dass sie für viele DSA-Spieler hilfreich ist.

Unterschiede WdH-Auflagen_1_bis_3

 

Helden-Software 5.2.7 veröffentlicht

In den letzten 4 Monaten haben wir den langen Winter und das schlechte Wetter genutzt und haben mit etwas Kreativität, der Software neben den üblichen Bugfixes einige neue Features spendiert.

  • Ein Namensgenerator.
    Vielen Dank an Bernhard Jung für diese Code-Spende.
  • Autosteigerer
    man kann einem Helden eine bestimmte AP-Summe geben und ihn von der Software automatisch alles versteigern lassen (Beta-Stadium)
  • Metagegenstände eingeführt
  • neuen Professionen aus Klingentänzer wurden implementiert
  • Erratum zu den Dunklen Zeiten wurde implementiert
  • für Schüler von Lehrmeistern kann es jetzt auch eine Gildenzugehörigkeit eingetragen werden
  • für Schüler von Lehrmeistern ist jetzt auch ein Zweitstudium möglich
  • das Schamanenritual „Kraft des Tieres“ wurde überabeitet und kann für jedes Tier einzeln erlernt werden
  • die als Schamanenrituale bekannten Zauber wurden eingearbeitet
  • eigene Schlechte Eigenschaften sind jetzt möglich
  • Ausdruck: Bei geänderten oder eingebenen Helden erscheint jetzt kein „X“ mehr vor dem Namen.

Korrekturen

  • der Professionsfilter für die Dunklen Zeiten wurde überarbeitet
  • diverse Fehler mit den Leittalenten wurden behoben
  • Probleme mit der Verbilligung durch Akademische Ausbildung während der Generierung wurden behoben
  • Probleme bei der Druckausgabe des Ritualbogens, wenn ein Seitenübergang vorhanden ist, behoben
  • Probleme bei langen Zauberkommentaren wurden behoben
  • der Verteilungsalgorithmus für AP bei BGB wurde optimiert
  • bei BGB wird geprüft, ob die Eigenschaftsminima und -maxima durch diese Kombination erreicht werden können
  • diverse Änderungen im Editor der eigenen R/K/P, vor allem sind jetzt auch Zauber möglich
  • im Editor sind für die Einzelunfähigkeiten nicht nur für die Basistalente möglich
  • wegen Kompatibilitäts-Problemen, wurden einige der Look and Feels wurden entfernt
  • ca. 60 weitere Bugs wurden korrigiert

Solltet ihr mit unserer Arbeit zufrieden sein, unterstützt uns doch.

Wünsche und Fehlermeldungen können wie immer im Forum hinterlassen werden. Bei Fehlermeldungen bitte die “Hinweise zum Fehler melden” beachten.

Testphase für 5.2.7 hat begonnen

Die Testphase für die nächste Version hat begonnen.

In der Testpahse testen unsere Tester die Software auf Herz und Nieren und prüfen, ob die Bugs korrekt korrigiert worden sind.

Hier schon einige der Änderungen, die die neue Version mitbringen wird:

  • Korrektur der Akademischen Ausbildung während der Generierung
  • Namensgenerator
  • Autosteigern
    Mit dieser Funktion können Helden automatisch mehr oder weniger sinnvoll gesteigert werden. Diese Funktion ist hauptsächlich für NSC gedacht
  • Professionen aus Klingentänzer
  • Einarbeitung der als Schamanenrituale bekannten Zauber
  • Möglichkeit eines Zweitstudiums für Lehrmeister
  • ca. 50 weitere Fehler

Üblicherweise dauert die Testphase 2W3 Wochen und danach geben wir die neue Version frei.

Die Helden-Software und Open Source

Da der letzte Valentinstag gleichzeitig der „I love Free Software“-Day war und wir immer wieder gefragt werden, wieso die Helden-Software nicht Open Source ist, möchte ich die Gelegenheit ergreifen und in diesem Blogbeitrag erklären, wieso das nicht der Fall sein wird.

Für uns gibt es drei große Gründe, warum wir die Software nicht Open-Source machen:

1. Anforderungen von Ulisses
Die Daten in der Helden-Software beruhen komplett auf Regeln, die durch den Verlag Ulisses-Spiele zum Thema Generierung und Steigerung zum Rollenspiel Das Schwarze Auge veröffentlicht wurden.
Der Verlag hat sämtliche Rechte an der Marke und den Werken. Durch den Verkauf dieser Werke möchte der Verlag Geld verdienen um damit die Finanzierung neuer Publikationen und die Bezahlung seiner Angestellten sicherstellen zu können. Kernbedingung, die Ulisses unserem Kenntnisstand nach an alle Fan-Projekte stellt, ist, dass das Projekt die Regelwerke nicht entwerten darf. Deswegen gibt es in der Software zu Regeln sehr wenig bis keine Erklärungen. Jedes neues Feature ist für uns immer eine Gratwanderung, welche Informationen wir intern benötigen und welche problemlos dargestellt werden können (auch die Form der Darstellung ist dabei wichtig) ohne die Regelwerke zu entwerten.  Wir verstehen die Software nur als Hilfe für die Generierung, Verwaltung und Steigerung von Helden und nicht als Ersatz für die Regelbücher. Wir versuchen den Anwendern so viele Hilfsmittel wie möglich an die Hand zu geben, um selber Informationen eintragen oder ändern zu können, wenn sie das benötigen.
In der Software sind eine Menge von Daten und Algorithmen hinterlegt, die für die Steigerung und Generierung von Helden nötig sind. Würden wir diese Daten im Rahmen eines Open Source-Projekts jedermann zugänglich machen, würden wir die Regelwerke massiv entwerten, weil jeder sich ohne Probleme die Werte von Rassen/Kulturen/Professionen zusammenstellen könnte und die Funktionsweise von verschiedenen Regelmechanismen ersichtlich ist.
Bisher gab es eine stabile Vertrauensbasis zwischen Ulisses und uns. Und dieser würden wir nicht gerecht, wenn wir die Regelwerke entwerten. Es ist fraglich, ob solche Dinge wie das zeitgleiche Erscheinen von Publikationen und einer Version der Helden-Software, die diese unterstützt, überhaupt möglich gewesen wären, wenn die Helden-Software Open Source wäre.

2. Entwicklungsprozess
Viele Leute, die uns auf Open Source angesprochen haben, sind der Meinung, dass man mal eben einen Patch einreichen könnte. Dies ist aber nicht der Fall, da alleine durch die Regeln für Generierung und Steigerung eine Menge Sonderfälle geschaffen wurden, die die Komplexität der Software erhöht haben. Über abweichenden Regelungen aus 3 verschiedenen Settings wie ein bestimmter Mechanismus funktionieren soll, reden wir erstmal gar nicht.
Um sich dort hineinzuarbeiten ist eine gewisse Zeit nötig, auch wenn man auf erfahrene Java-Entwickler zurückgreifen kann.
Ein Problem wären auch unterschiedliche Interpretationen von Regeln und welche Sicht denn nun die ist, die implementiert werden soll.
Ein Bild von den unterschiedlichen Interpretationen von DSA-Regeltexten kann man sich ja sehr schön in den diversen seitenlangen Diskussionen in verschiedenen DSA-Foren machen. Die eingereichten Patches müssten auch reviewt und gründlich getestet werden, was den Aufwand für unsere Handvoll Tester nicht wirklich verringern würde.
Das läßt sich mit einem kleinen geschlossenen Team und der Kommunikation über Instant-Messenger, Mailinglisten und Bugzilla unserer Ansicht nach einfacher bewerkstelligen.

3. Eigene rechtliche Situation
Wenn wir den Quellcode aus der Helden-Software freigeben wollen würden, müsste jeder Entwickler der letzten 10 Jahre zustimmen. Da viele Entwickler noch nicht einmal mehr DSA spielen, ist es extrem schwer, die Kontakte wieder aufzubauen.

Jeder der drei Gründe wäre schon Grund genug die Software nicht als Open-Source zu veröffentlichen. Jeder der Lust hat, kann uns aber als Tester oder Entwickler unterstützen.
Als Entwickler möchten wir vorher noch eine kleine „Probearbeit“ in Form eines Plugins oder einer Software, die die Helden-Software unterstützt, sehen. Dies dient zum einen dazu, dass wir die Programmiererfahrungen einschätzen können und dazu, dass wir sehen, dass er wirklich längerfristiges Interesse hat. Wenn ihr also Ideen oder etwas in der Mache habt, meldet euch bei uns.

Testphase für 5.2.6

Die Testphase für die nächste Version hat begonnen.

Im wesentlichen haben wir uns in den letzten Wochen auf die Korrektur von Fehlern konzentriert, so dass es keine großen Neuerungen geben wird.

Üblicherweise dauert die Testphase 2W3 Wochen und danach geben wir die neue Version frei.

Helden-Software 5.2.5 veröffentlicht

Aufgrund zweier größerer Probleme (Helden-Online und HTML-Export funktionieren nicht), haben wir kurz nach der 5.2.4, die 5.2.5 als Bugfix veröffentlicht.

Hier nochmal der Release-Text der 5.2.4:
Diese Version bringt eine Menge an Neuerungen, die u.A. in der Umfrage von euch gewünscht wurden:

  • Die Verwaltung von Tieren inkl. Heldenbogen
    (keine Generierung und noch keine Vertrautentiere)
  • Weltfremd und Vorurteile sind jetzt mehrfach wählbar
    (Althelden bitte per Editor umbauen)
  • Kontakt zum Großen Geist
  • Auswahl bei Waffenlosen Kampfstilen,
    ob es einen Bonus auf Raufen oder Ringen geben soll
  • neue Magier und Zaubersprüche aus „Stätten okkulter Geheimnisse“
    (außer Deveron Elgarstyn)
  • neue Liturgien aus dem Rahja-Vademecum
  • Vervollständigung von Elementare Gewalten
  • Neue Pluginschnittstelle, mit der ein neuer Tab für das Plugin in die Software eingefügt werden kann
  • Anzeige in der History, dass ein Held außerhalb der Helden-Software geändert wurde (beispielsweise durch Änderung der XML-Datei)
  • Einarbeitung des Erratums für das Myranischen Arsenal
  • automatische Berechnung der GP-Kosten für eigene Rassen, Kulturen und Professionen
  • Fernkampfwaffen sind mit mehreren Talenten führbar

 

Neben 30 kleineren Bugfixes, haben wir folgendes korrigiert:

  • Eigene Rassen, Kulturen und Professionen sind nun plattformübergreifend nutzbar
  • Waffenmeister ist jetzt auch für Myranor und DDZ verfügbar
  • diverse Bugfixes an der GUI
  • HTML-Export gefixt
  • diverse Korrekturen im Umfeld von Liturgien
  • mehrere Bugfixes für Druckausgabe

Da sich das Speicherformat geändert hat, kann es bei Drittprogrammen zu Problemen kommen – bis diese ein Update bekommen haben.

Wünsche und Fehlermeldungen können wie immer im Forum hinterlassen werden. Bei Fehlermeldungen bitte die „Hinweise zum Fehler melden“ beachten.