Schon vor einiger Zeit haben wir den Leuten vom Podcast Sphärengeflüster ein Interview gegeben.
Hier kann man das Interview nachlesen.
Schon vor einiger Zeit haben wir den Leuten vom Podcast Sphärengeflüster ein Interview gegeben.
Hier kann man das Interview nachlesen.
Nach den Problemen, die mit der Helden-Software 5.1.1 und 5.1.2 aufgetreten sind, haben wir heute eine fehlerbereinigte Version veröffentlicht, die keine Laufzeitbegrenzung enthält. Daneben gab es einige kleinere Bugfixes, unter anderem eine Korrektur beim Laden diverser Varianten.
Wünsche und Fehlermeldungen können wie immer im Forum hinterlassen werden. Bei Fehlermeldungen bitte die „Hinweise zum Fehler melden“ beachten.
Heute ist die Version 5.1.2 der Helden-Software erschienen, da kurz nach dem letzten Release ein als schwerwiegend eingeschätzter Fehler aufgetreten ist.
Daher sind in dieser Version nur kleinere Bugfixes gemacht worden:
Wünsche können wie immer im Forum von Fuldigors Höhle hinterlassen werden. Bei Fehlermeldungen bitte die „Hinweise zum Fehler melden“ beachten.
Heute ist nach knapp 4 Monaten die Version 5.1.1 der Helden-Software erschienen.
Die meisten Änderungen wurden bei den verschiedenen Settings gemacht:
Wünsche können wie immer im Forum von Fuldigors Höhle hinterlassen werden. Bei Fehlermeldungen bitte die „Hinweise zum Fehler melden“ beachten.
Heute hat die Testphase für die neue Version (5.1.1) begonnen. Wir hoffen, die gemachten Änderungen innerhalb der nächsten Wochen testen und danach die neue Version freigeben zu können.
Die letzten Professionen der Dunklen Zeiten sind erfasst, die zusätzliche Ausrüstung eingegeben.
Ja, es ist vollbracht, die Helden-Software unterstützt ab der nächsten Version in sehr großem Umfang die Setting-Box „Die Dunklen Zeiten“.
Es ist zwar noch einigen Schrauben zu drehen und hier und da noch etwas zu verfeinern und an die neuen Strukturen anzupassen, aber grundsätzlich sind viele Charaktere aus den Dunklen Zeiten erstellbar.
Was leider nicht möglich ist, ist eine softwaregestützte Erstellung eines Magiers, Kophta und Mudramul.
Dies in allen Belangen korrekt umzusetzen, wäre ein zu großer Aufwand gewesen. Die beispielhaften Varianten sind implementiert und neue Varianten können über die Möglichkeit der Eingabe eigener Professionen erstellt werden.
Bei den Geweihten haben wir die Punkte der Aspekte und Mirakeltalente übergangen, da dies auch einiges mehr an Aufwand bedeutet hätte, in der momentanen Form kann man einen generischen Götterdiener (geweiht/ungeweiht) eines beliebigen Kultes erstellen, und notiert sich die Aspekte und Mirakel-Talente dazu.
Das sind in unseren Augen die besten Kompromisse zwischen Implementierungsaufwand und Freiheit bei der Generierung – welche ein Grundgedanke der Settingbox „Die Dunklen Zeiten“ gewesen ist.
Wir hoffen, die letzten Änderungen und Anpassungen sehr schnell durchführen zu können und dann mit den Tests für die nächste Version zu beginnen, die dann neben der vollständigen Unterstützung der Dunklen Zeiten auch die Regeln von „Wege der Alchimie“ beinhaltet.
Natürlich bleiben wir den originalen DSA-Regeln treu und werden nicht
auf fremden Pfaden wandeln.
Die gestrige Meldung war unser Aprilscherz und nachdem wir letztes Jahr
so überzeugend waren, haben wir den Part mit der Begründung eingebaut,
damit es diesmal leichter ersichtlich ist. Auch wenn einige der
Entwickler sich dies tatsächlich bei einigen Regelkonstrukten wünschen.
Aber in einem Punkt haben wir nicht gelogen:
Die Helden-Software hat einen Projektstatus und -umfang erreicht, der
von einer Handvoll Entwickler nur mit Hilfe einiger weniger Tester nicht
mehr so einfach neben Beruf und Privatleben zu stemmen ist.
Von daher suchen wir in der DSA-Community, Leute, die eine oder mehrere
der unten aufgeführten Tätigkeiten über einen längeren Zeitraum ausüben
würden.
Falls sich jemand einer dieser Aufgaben gewachsen sieht und dem Team der
Helden-Software beitreten möchte, kann sich unter der Email-Adresse
melden. Eine kurze Beschreibung von sich selber und seinen DSA Erfahrungen wären ganz gut.
In den letzten Monaten hat sich bezüglich der DSA-Regeln innerhalb des Entwicklungsteams einiges an Frust aufgestaut.
Immer wieder waren einige Leute kurz davor hinzuschmeißen oder hatten keine Lust mehr weiterzuentwickeln.
All diese Klippen konnten durch das gute Verhältnis der Entwickler untereinander umschifft werden, so dass wir immer noch vollständig und (mehr oder weniger) motiviert sind.
Nach der Analyse der Ursachen, entspann sich eine lang andauernde Diskussion über die Möglichkeiten, die Ursachen zu beseitigen.
Diese Diskussion wurde hitzig, emotional und außerordentlich ausdauernd geführt und in deren Verlauf wurden viele Ideen und Vorschläge ersonnen und wieder verworfen – auch stand mehrmals die Abspaltung eines Forks und getrennte Weiterentwicklung im Raum.
Die Argumente auf beiden Seiten waren vielfältig, zu umständliche Regeln und Ausnahmeregeln, inkonsistente Umsetzung von Ideen, kein durchgehendes Konzept bei der Erstellung der Professionen – auf der anderen Seite stand, dass wir uns nicht zu weit von der Community fortentwickeln wollen und die DSA-Welt mitsamt ihren Regeln und Widersprüchen doch auch liebgewonnen haben und gerne in ihr spielen und dafür entwickeln wollen.
Auch wenn uns die DSA Regeln lieb und teuer sind so haben wir uns am Ende dafür entschieden, einiges in der Software zu ändern und die aktuellen DSA Regeln nicht mehr 1:1 umzusetzen. Mit dieser Entscheidung einher geht die schrittweise Einführung eines neuen logischeren Regelsystems, das der Software in Zukunft zugrunde liegen wird. Als Grundlage hierfür haben wir uns für einen algorithmischen Ansatz entschieden, der mit der Zeit wie folgt umgesetzt werden wird:
a) Der erste Schritt wird die Neuberechnung diverser GP- und AP-Kosten sein.
Dies wird dadurch geschehen, dass wir die Kosten für Talente, Sonderfertigkeiten, Vor- sowie Nachteile auf Basis von drei Faktoren neu berechnen lassen:
– Statistische Auswertung von erstellten Charakteren. Als Datenbasis haben wir einen Datenbestand von weit über 10.000 Charakteren, die uns im Laufe der Zeit zugesandt worden.
– Entwicklung eines Kampfsimulators, um die Kosten für die Kampftalente, Kampfsonderfertigkeiten und kampforientierte Vor- und Nachteile in Abhängigkeit von ihrem Nutzen und ihrer Effektivität in verschiedenen Kampfsituationen bestimmen zu können.
– Betrachtung von den Möglichkeiten des Regelsystems in Extremwertbereichen, vor allem in den Bereichen Kampf/Kampfmanöver/Manöver/Stilkombinationen (auch im Waffenlosen Kampf), Magie/magieunterstützte Talente/Meisterhandwerk und Liturgien/liturgieunterstützte Talente/Mirakel/Mirakel+-Talente.
b) Darauf aufbauend eine algorithmische Neuberechnung aller Rassen, Kulturen und Professionen. Hierbei werden alle Rabatte in den Rassen, Kulturen und Professionen gestrichen.
Dieser Ansatz ist sehr zeitaufwendig und personalintensiv. Aus diesen Gründen ist die 5.1.0 die letzte Software-Version, die sich noch 1:1 an das aktuelle Regelwerk hält. Mit der nächsten Version wird die erste Ausführung des neuen Algorithmus eingesetzt und damit einhergehend beenden wir auch den Support für das offizielle DSA.
Vor diesem tiefschürfendem Umbau haben wir Kontakt mit Ulisses aufgenommen und um die Erlaubnis gebeten. Als wir von unserem Ansatz berichteten, war man dort sehr interessiert und bekundete Interesse daran, diesen Algorithmus für die Entwicklung von DSA5 zu verwenden. Eine diesbezügliche Anfrage über eine Zusammenarbeit erreichte uns kürzlich und wird momentan intern entschieden.
Konsequent werden wir darauf hinarbeiten Ausnahmen in den Regeln zu minimieren. Aus diesem Grund werden wir die Regel einführen, dass derjenige, der eine Ausnahme in den Regeln haben will, diese ausführlich und stichhaltig begründen muss. Momentan ist als untere Grenze für eine Begründung eine DIN-A4 Seite im Gespräch (Schrift: Calibri, Größe: 11pt, 100 Zeichen/Zeile, 28 Zeilen pro DIN-A4 Seite), wobei genauere Diskussionen zu den Formalien noch geführt werden.
Die ersten Versionen werden dazu dienen, die Schwachstellen unserer Algorithmen zu finden und auszumerzen, daher kann es passieren, dass sich die Kosten im Lauf der Entwicklung ändern – dies lässt sich leider nicht vermeiden, auch wenn wir durch die sehr große Datenbasis versuchen, gravierende Veränderungen zu verhindern. Daher werden die nächsten Versionen nicht nur den Namen Beta haben, der schon bekannt sein dürfte, sondern Alpha.
Wir hoffen, dass ihr uns gewogen bleibt und uns weiterhin die Treue haltet.
Für die nächste Version arbeiten wir an der Vervollständigung der Rassen, Kulturen und Professionen aus den Dunklen Zeiten, die es aus zeitlichen Gründen nicht in die 5.1.0 geschafft haben.
Die Rassen, inkl. der Grolme, sind inzwischen komplett fertiggestellt und wir arbeiten derzeit an den Kulturen, die nicht vollständig und auch noch nicht alle implementiert sind.
Danach geht es an die restlichen Professionen, wobei eine freie Erschaffung von magischen und karmalen Professionen, wie in der Box gezeigt, derzeit sehr ungewiss und damit eher unwahrscheinlich ist – zu diesem Zweck verweisen wir auf den Professionseditor, mit dem man sich anhand der Angaben aus der Box eine entsprechende Profession basteln kann.
Die Ausrüstung soll auch um die fehlenden Teile erweitert werden.
Heute haben wir die Version 5.1.0 der Helden-Software veröffentlicht.
Die wichtigsten Bugfixes betreffen folgende Fehler:
Die wichtigsten Neuerungen in dieser Version sind:
Wünsche können wie immer im Forum von Fuldigors Höhle hinterlassen werden. Bei Fehlermeldungen bitte die „Hinweise zum Fehler melden“ beachten.